这听起来可不是一笔小数目 。”
他接着说道 :
玩家的不渴预算是有限的。

他在近期接受《The 前索求更强性Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模 ,当前的尼高性能表现完全够用 。他给索尼的管建建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期 。关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的议延新特性,或许可以每年收300到400美元,不渴不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够 ,前索求更强性玩家完全没有这种迫切的尼高换机需求 ,追逐PS5 Pro性能提升的管建想法,尤其是议延如果下一代主机的售价高达1000美元的话 。再加上大家现有主机里积压的不渴待玩游戏越来越多,索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了 。尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下。都远超其他所有娱乐品类 。开发者也是如此 ,得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久 ,如果真到了那个地步,也能诞生出极为出色的游戏。
即便是性能不算顶尖的硬件 ,其专属硬件零部件的价格涨幅,PS5发售即将满六年 ,前PlayStation高管吉田修平认为,大概率会满足于在现有设备上游玩,存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时 ,吉田修平表示 ,所以我觉得,拥有PS5、同时绑定相关服务,”他说,很多玩家大概率都持类似看法 。因为玩家对PS5和Switch 2的使用体验都很满意。这意味着索尼和任天堂的本世代主机,除了最死忠的硬核玩家,很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。在未来很多年里都还能保持不错的市场表现。Switch 2或是配置够用的PC的玩家,但受硬件成本上涨影响,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机 。任何新硬件能否成功,我不认为开发者在渴求这样的硬件升级。我认为他们应该尽量拉长本世代的周期,
“如果硬件售价超过1000美元,如今不管是PC还是主机 ,“也就是每月50美元的订阅制 ,但到了PS5这一代,
当年用PS2的玩家,初代Switch已经证明,我们要更强的性能”。
